31/08/2013

Tounoi de X-Wings par BellaCiao le 29/08/13

Le jeudi 29 août avait lieu un petit tournoi organisé par la boutique BellaCiao à Orléans.

Nous n'étions au final que 5 participants et nous ne fîmes que 2 parties : ce fût donc plutôt une rencontre amicale, histoire de faire connaissance et de mettre des visages sur les pseudos du forum. 
L'ambiance était néanmoins sympa et Nicolas, l'organisateur/gérant de la boutique, avait préparé des scénarios pour les parties au lieu de l'affrontement standard.

La première partie voyait s'affronter 80 points de l'empire contre 100 points de rebelles : ces derniers devaient détruire une navette (6 boucliers et 6 points de coque), qui traversait la carte dans le sens de la largeur sans autre manoeuvre, avant qu'elle n'atteigne le bord opposé. Les impériaux avaient pour mission de la protéger... .

Je jouais contre Thomas "Hamster samouraï" pour cette partie, il dirigeaient les méchants rebelles.
J'en ai profité pour faire quelques photos... .



Voici le champ de bataille, le fourbe rongeur a placé une suite d'astéroïdes sur le trajet de ma précieuse navette.

J'alignais Dark Vador avec "missiles groupés", "tactique de nuée" et "boucliers améliorés", Turr Phennir avec "prise de risques" et un pilote de l'académie.

En face Wedge, Biggs et Garven avec un équipement dont je ne me souviens plus... .





Tour 1 :





C'est parti ! Tandis que nos mouvements sont dirigés vers la navette, celle-ci s'arrête juste avant le premier astéroïde, ouf !




Elle essuie les premiers tirs des rebelles et perd 2 boucliers, tout en se faisant acquérir.




Mes tirs se perdent dans le néant, seul l'un d'eux touche l'aimant à dégâts, j'ai nommé l'insupportable Biggs.













Tour 2 :


Alors là je ne sais pas trop ce qui a traversé l'esprit de mes pilotes... devoir protéger une navette plutôt que la détruire, ils ne sont pas habitués !

Bref j'ai imaginé que les rebelles feraient des demi tours : c'était oublier que la navette continuait son chemin et qu'ils allaient la poursuivre... .

De plus Turr Phennir se fait emboutir par Dark Vador : sans doute un dysfonctionnement de son chasseur expérimental... . Tout piteux, Dark renonce à étrangler psychiquement son coéquipier.

Seul le pilote de l'académie fait son boulot et se retrouve nez-à-nez avec Biggs. Pendant ce temps la navette passe sans encombre au-dessus de l'astéroïde.

La phase de tir est à nouveau peu satisfaisante : secoué par son carambolage, Dark ne parvient pas à toucher Wedge mais celui-ci ne manque pas de lui faire perdre 2 boucliers.

La navette esquive les tirs de Biggs qui fait de même avec les tirs du chasseur Tie... .



Tour 3 :


Encore désorienté par une situation un peu confuse de mon côté, j'ai oublié de prendre une photo... heureusement la technologie avancée de la galaxie-lointaine-très-lointaine a permis une reconstitution quasi parfaite : seuls des individus exceptionnellement favorisés par la Force pourraient détecter un montage quelconque ... !

Donc la navette fonce toujours et se pose sur l'astéroïde, sans dommage (et paf, autant pour la fourberie du hamster qui du coup n'est pas très jovial). Elle est poursuivie par une nuée d'X-Wings qui lui arrachent ses boucliers restants.

Pendant ce temps, Dark Vador tente de maîtriser son fougueux appareil et trouve par hasard la commnande d'acquisition de cible qui accroche Wedge.

Turr Phennir leurre les rebelles : sous couvert d'une action complètement aléatoire il commence secrètement une manoeuvre d'encerclement des rebelles (je fut surpris moi-même, c'est dire...).

L'honneur est néanmoins sauf du côté de l'empire car, galvanisé par la proximité du grand Dark Vador, le jeune pilote de l'académie neutralise d'un coup les boucliers de Wedge !


Tour 4 :


La mesquinerie du hamster est enfin récompensée : une maladresse de la navette lui enlève un point de coque en percutant l'astéroïde.

Affolé par cette avarie soudaine, son pilote ne peut esquiver les tirs adverses : Wedge et Biggs profitent de cette détresse pour percer par trois fois la coque déjà mise à mal.

Turr Phennir revient dans la partie et, surpris par la réussite de sa manoeuvre qui l'amène sur les arrières ennemis, il loupe tous ses tirs.

Le chasseur Tie quant à lui est fébrile, il a la pression car Dark Vador le surveille de près : il craque et manque sa cible !

En fait Dark est trop occupé à lire le mode d'emploi de son prototype : sa lecture est payante puisqu'il trouve comment tourner à droite (à non, c'est à gauche !).



Tour 5 :


L'entrée dans l'hyperespace est proche pour la navette qui se roue en avant : arrivera-t-elle à s'échapper ?!

Tandis que les tirs impériaux se perdent désespérément dans le vide interstellaire, deux malheureuses salves rebelles s'échouent par chance sur la navette, lui retirant ses derniers points de coque...

Seule une épave émerge de l'autre côté du saut sub-luminique... victoire des rebelles !
Boom...




Une des explications de ma défaite :




Une partie amusante durant laquelle, malgré des tirs catastrophiques et une stratégie défaillante de ma part, le suspense aura duré jusqu'au bout car à une touche près la navette s'échappait du champ de bataille.

Pas de photos pour le second scénario : avec 80 points dans chaque camp le joueur impérial devait détecté une base rebelle que ces derniers avaient pour mission de protéger en détruisant leurs adversaires.
Le terrain était découpé en neuf zones, l'une d'elles se voyant secrètement attribuer la base par le rebelle : deux appareils impériaux simultanément présents dans une même zone lui permettaient de découvrir éventuellement cette base et de remporter immédiatement la victoire le cas échéant.


A bientôt !

28/08/2013

Déplacements cachés à Mousquets & Tomahawks

Les vacances en Charente étant terminées, je me consacre à nouveau au jeu !

Comme j'aimerais bien me remettre à Mousquets & Tomahawks à la rentrée, j'ai profité de temps de séchage de la maquette précédente pour customiser les marqueurs de déplacements cachés du jeu.


Je me suis inspiré de marqueurs réalisés par Billy/Moffom, mon partenaire au club, qui représentaient des éléments de décors.



Pour les indiens j'ai essayé de faire un totem, bien que les visages sur les poteaux fassent un peu "smileys gentils", malgré quelques éclaboussures de sang.

Les anglais, quant à eux, héritent de quelques branches/troncs d'arbre (faites avec du bonsai mort) au-dessus desquels flotte l'Union Jack.










Sous les socles, j'ai collé des pastilles "leurre" ou "embuscade" téléchargées depuis le site du studio tomahawk

Elles ont été peintes en marron ou noir avec taches de sang.





C'est donc une reprise un peu light, je compte par la suite terminer le matéreil pour Mousquets & Tomahawks en peignant, enfin, le leader de ma force britannique de 200 points.

Après cela... pas mal de projets se bousculent parmi lesquels une force d'avalonien pour Alkémy (et peut-être une table associée...), les bagages du scénario "escorte" pour Saga et quelques décors de plus pour Mousquets & Tomahawks.

En-dehors du jeu il y a enfin mon projet autour des "medieval kids" de chez Hasslefree qui est au point mort mais que je veux absolument terminer !

Après, on verra, mais un nouveau jeu me fait déjà de l'oeil : "Dead man's hand" qui se déroule dans un ouest américain très cinématographique.

A plus !



Capri, c'est fini !

Bon en fait c'est la maquette de la Charente qui est terminée mais question rime, Charente c'est pas top... .

Donc niveau maquette j'ai ajouté des panneaux de signalisation :













Ils ont été réalisés avec de grosses allumettes pour les pieds et du carton de calendrier pour la face du panneau, le tout peint en gris métallisé.

J'ai ensuite collé des images de panneaux faits avec powerpoint.













La partie maquette étant finie, vint le test de remplissage avec de la vraie eau, celle qui mouille, qui s'insinue partout et peut tout détruire.

Bon j'étais confiant puisque j'avais testé la cuve en polystyrène au début de la construction mais bon, c'est rassurant de voir que le tout tient bien... ouf !








Restait à faire les bateaux.
Ceux-ci sont des jouets légèrement customisés en leur ajoutant une voile car les noms des convives y seront écrits, chaque bateau représentant une table... .

Bref il a fallu faire des voiles.

On prend donc un morceau de tissu, on le trempe dans un mélange de colle à bois et d'eau pour rigidifier le tissu.

Ensuite avec un patron on découpe 10 petites voiles... .

Oh le joli tas !








Bien sûr il faut un mât pour que la voile tienne.

Alors on prend des baguettes pour brochette, on les peint mais surtout, pour savoir à quelle table le bateau correspond, j'ai équipé les mâts de fanions.


Il suffit d'imprimer le drapeau sur de la feuille autocollante puis d'habilement le coller sur son mât.

















Et voici un bateau tout prêt à naviguer !






















Prêt ?! 
Pas tout à fait car un test a montré que la voile déséquilibrait le bateau qui gîtait et se renversait, c'est ballot... .


Donc j'ai garni le fond des navires avec des écrous.











Il ne restera plus à ma femme, qui écrit bien mieux que moi, d'inscrire les noms des invités sur les voiles. Moi je vais me reposer !

Cette séries d'articles sur cette maquette est maintenant terminée. 

La réalisation m'aura pris pas mal de temps entre conception dans le cerveau, fabrication et résolutions des imprévus.
C'était la première fois que je me lançais dans un projet aussi ambitieux, j'ai appris à mieux travailler le polystyrène, pris du plaisir (mais pas tout le temps...) et surtout j'ai pu recycler mes compétences de modélisme dans un autre domaine que le jeu : c'est satisfaisant de penser qu'elles sont utiles !

A bientôt !

23/08/2013

Quelques photos de Charente de plus...

Ouf, la peinture de la maquette est terminée, j'ai peint les côtés en noir et ai retouché quelques éléments, notamment le fond marin qui avait souffert des spray précédents.



Le plus long aura été de couvrir les zones à protéger par du journal !















Au moment d'enlever tout le papier journal, un petit stress car à un endroit le scotch crêpe a arraché la peinture.


Heureusement un coup de bombe et c'était réparé, ouf !



Prochaine étape : l'ajout de panneaux de signalisation près des villes et le collage d'un phare et d'une girafe (pour la Palmyre).

Au final, la peinture aura été assez rapide à faire, le plus long étant les temps de séchage entre les différentes couches.

La peinture en bombe permet d'être rapide et de faire des dégradés facilement mais il faut bien faire attention car la sous couche était trop fine/mal passée à certains endroits et le solvant a attaqué le polystyrène, créant de petites déformations et quelques cloques. Espérons que cela ne menace pas l'étanchéité des fonds marins... .

A bientôt pour le dernier billet sur ce projet !

22/08/2013

La fin de la Charente est proche !

Ouf, je commence à voir la fin de la maquette.

Bon depuis la dernière fois les îles et la côte ont été texturées avec du sable et toutes les surfaces en polystyrène ont été apprêtées : restait plus qu'à peindre tout ça.

Dans un souci de rapidité j'ai pris des bombes de peinture et j'ai commencé par la mer.
















Ensuite la campagne reçoit une couche de vert, tandis que les zones côtières sont peintes avec un jaune très pâle.

Avec un pochoir, quelques champs sont représentés, tandis que la ville de Rochefort subit un essai avec une couche de noir suivi d'un léger spray de gris clair.





Comme l'essai de la ville me convient j'applique la même méthode sur les autres agglomérations et j'ajoute quelques champs.



La même dans le bon sens, avec le nord vers le haut.


Niveau peinture y'a plus qu'à refaire une couche de bleu pour effacer les bavures puis terminer avec du noir sur le haut des bordures et tout le coffrage.



Pour le reste, il faut encore peindre un phare et le coller ainsi qu'une girafe pour la Palmyre puis il me restera à faire des panneaux à planter à côté de chaque endroits particuliers et percer un trou pour évacuer l'eau facilement.

Enfin 10 petits bateaux en plastique devront être équipés d'une voile sur laquelle figurera les noms des convives et le nom de leur table.


A bientôt !