19/05/2013

Des images du passé : confrontation

Salut,

Les précédents messages publiés montrent tous mes travaux actuels.
Or, traversant un trou d'air dans ma motivation à reprendre les (nombreux) travaux entamés, je me propose d'exposer quelques unes des figurines typiques des jeux que j'ai pratiqués voilà quelques années.

Beaucoup de figurines furent peintes pour eux et cela m'a permis, petit-à-petit, d'acquérir une certaine expérience de la peinture.

Aujourd'hui je vais me concentrer sur confrontation, dont les magnifiques figurines ont fait le bonheur de nombreux peintres.


Après une période sessairs, dont j'ai peu de photos, je me suis tourné vers le côté obscur de la barbarie avec leurs cousins les drunes.
Monstres, guerriers bodybuildés habillés de quelques pièces d'armure et de trophées macabres, tels sont les drunes.
C'est avec cette armée que j'ai vraiment réussi à maîtriser le fameux "mnm" (métal non métallique) qu'employaient les peintres de Rackham.






LE gros monstre des drunes, le champion des redoutés formors, si cher en points que je ne l'ai jamais sorti, le grand Balkron.

Je me suis bien amusé sur sa peau et ses quelques pièces d'armure.

Les traces de sang ne sont pas terribles, je n'avais pas encore entendu parler du tamiya X-27... .
















Un autre monstre, le minotaure version "dark" des drunes. Leurs cousins sessairs en avaient à la pelle, les drunes se devaient d'en pervertir au moins un !

C'est avec cette figurine que j'ai commencé à comprendre le mnm.
Je ne maîtrisais pas encore bien la dilution de la peinture, du coup les éclaircissements sont faits par petites touches de gris clair.















A gauche, un simple guerrier drune : ils étaient néanmoins redoutables car dotés d'une bonne force et de la compétence "acharné" qui leur permettait bien souvent d'emporter avec eux des adversaires plus coûteux.

A droite la prêtresse Gwernydd, peu utilisée mais dont la figurine est si jolie.
Je lui ai fait une chevelure étonnement blonde, au moins on voit bien sa tête !











Ce cavalier est issu de la boîte des pillards drunes qui sont dans le top 10 de mes figurines préférées.

Pourquoi ? Eh bien les cavaliers sont toujours de belles figurines mais surtout ceux-ci sont inspirés de la fameuse illustration de Frazetta, le "Deathdealer".

Les concepteurs de cette armée ne pouvaient pas trouver mieux que ce concept pour montrer sa sauvagerie.
















Voici enfin l'un des chefs des drunes, le champion des karnaghs, Wandyr le sanguinaire.

Comme pour beaucoup des figurines drunes, je me suis bien amusé à la peindre.
Il y a tout en elle : peau, fourrure, armure, tissu, cuir, ... .













Je me suis ensuite lancé dans les gobelins, plus précisément la branche japonisante de ce peuple bigarré et très "fun", le clan Uraken.
Cette armée est composée d'une foule de guerriers ridicules (enfin pas tous, certains étaient quand même redoutables) appuyés par quelques gros monstres.




Les daï-bakemonos sont les monstres de cette armée. Résistants et avec des capacités offensives intéressantes, ils étaient craints de beaucoup d'adversaires.

Niveau peinture le kimono a été un régal à peindre, le tatouage, quant à lui, était gravé dans la figurine : pas besoin d'avoir du talent pour le colorier !
On remarquera que le mnm du sabre n'est pas encore satisfaisant.

Ce qui m'a le plus éclaté, c'est le minuscule guerrier "kawaï" qui est au pied de l'ogre !






























Ci-dessus, la chair à canon de l'armée : des guerriers faibles mais nombreux et des javeliniers aux armes non conventionnelles.






L'inquiétant Hoozu-Uzo, un prêtre gobelin aux capacités intéressantes, très amusant à peindre.

Les rats qu'il porte sont censés être des esprits d'après son fluff, d'où leur couleur bleue pâle : en même temps ça m'a bien arrangé pour la peinture !



































A gauche, Le brave Kumité, chef des ashigarûs, petit commandant peu onéreux que j'ai souvent sorti.
A droite, un ninja, redoutable assassin, avec des capacités qui le rendaient incontournable.



Enfin, les petits derniers pour moi furent les elfes daïIkinees, ultime peuple à avoir été développé par feu Rackham.






Un archer elfe, il tirait loin et était rapide.

C'est avec lui et ses frères que j'ai commencé à décorer un peu les socles : y'a pas à dire c'est quand même plus joli et sans être compliqué... pourquoi ne l'ai-je pas fait plus tôt ?!
















LE monstre de l'armée, le guerrier mandigorn.

Il était fort, résistant et volait : cela lui permettait de se déplacer très vite et de faire des attaques en piqué (normal pour une sorte de grosse guêpe ;))

De face ça ne se voit pas, mais j'ai passé beaucoup de temps sur ses ailes, à essayer de faire un effet de reflet moiré.













A gauche, un des guerriers d'élites, les scarabées, dotés d'une solide armure en carapace d'insecte géant.

A droite, la magicienne Shaenre, de petit niveau mais avec des sorts amusants.
Sur sa figurine, elle jailli d'un arbre que j'ai essayé d'intégrer au mieux dans le socle.








J'ai aussi eu quelques travaux de commande pour des amis :








Un dragon, magnifique figurine : j'en ai moi-même acheté un. Un jour je le peindrai... .





















Eschélius le fervent, se battant dans l'armée du griffon. C'est une sorte de prêtre guerrier d'où la robe de bure sous son armure.

Quand j'ai peint cette figurine, j'étais assez au point avec la technique du mnm : ça m'a pris du temps mais du coup, même après plusieurs années, je regarde cette photo sans rougir.







Enfin un moloch, un démon très puissant. C'est sa peau qui m'aura le plus embêté, la figurine étant vraiment grosse.
J'ai testé sur elle plusieurs effets :
- un effet de gemme (les têtes bleues),
- un effet de lame enflammée et de métal en fusion sur les épées.



Voilà, j'espère que vous aurez apprécié cette petite rétrospective de mes années Rackham.
Le prochain post présentera quelques figurines du jeu "helldorado" vers lequel je me suis tourné après la fin de confrontation.

A bientôt !

06/04/2013

L'alliance contre attaque !

Salut,

Toujours avec le même ami, Luc, nous avons fait la revanche : il dirigeait cette fois une flotte impériale et je me chargeais des rebelles.
En fait les deux parties ont été faites le même jour donc encore une fois, le rapport de bataille sera très succinct, sans le détail des touches, esquives, actions, ... . J'espère que vous apprécierez quand même.

A nouveau un déploiement classique.
En haut chez les impériaux, nous avons :
- Boba Fett dans son slave,
- 2 Tie-in.

En bas du côté rebelle :
- Chewbacca à bord du Faucon Millenium,
- un pilote de l'escadron rouge,
- Tycho Celchu.







La partie commence et tout le monde s'avance.

Tycho ne peut s'empêcher de faire le malin dans son agile chasseur A-wing en réalisant une action de boost en plus de verrouiller un Tie-in.

On remarquera une erreur de Boba qui envoie son Slave-I loin de l'action... .










L'empire se fait un peu de soucis... .

Alors que Boba continue sur sa lance sans se soucier de ces ailiers, ceux- souffrent en silence (car dans l'espace personne ne vous entend crier... ou exploser).

L'un des Tie-in est descendu par l'action conjointe du X-wings et de Tycho, dans un mouvement pour rejoindre le centre de l'affrontement.

De son côté, Chewbacca fait tranquillement avancer le Faucon mais peut néanmoins tirer sur le second Tie-in grâce à la tourelle, quelle arme merveilleuse !






Les grandes manoeuvres ont lieu.
Le Faucon fait demi-tour tandis que Tycho se lance à la poursuite du Tie-in survivant qui pensait pouvoir se cacher en contournant l'astéroïde.

Le X-wings reste en retrait et Boba amorce un timide retour vers la mêlée.



La ligne de bataille se reforme.
Tandis que Boba et le Tie-in se mettent en file indienne, le Faucon et le X-wings font face à la menace.

Quant à Tycho, il continue de faire le mariole et d'asticoter ses adversaires.



Oups ! Carambolage !
Les deux gros vaisseaux, peu maniables, finissent par se rentrer dedans !

Pendant que Boba et Chewie dressent un constat à l'amiable, Tycho shoote le Tie-in par derrière, quel fourbe (zut c'est un gentil...heu) quel héros !

Quant au pilote rouge, il n'a rien vu, rien entendu et poursuit son chemin comme si de rien n'était... .




Boba part sans signé le constat !
Pendant que Chewie fait demi-tour avec sa casserole volante, guidé par le pilote rouge, Tycho se lance à la poursuite de Boba !
Le courageux A-wing est malmené par le chasseur de primes mais résiste vaillamment en attendant les renforts (je me souviens notamment de trois touches de Boba annulées par trois esquives et du cri de désespoir de Luc...).



Ouf, demi-tour terminé.

On se rend compte que les gros vaisseaux, très bonnes plate-forme de tir au demeurant, sont assez délicats à manoeuvrer... .

Tycho se met à l'abri, loin des canons de Boba.










Ne voulant pas à nouveau froisser de la tôle, les deux gros vaisseaux s'évitent mutuellement.
Quelle superbe chorégraphie !









Le pilote rouge, trop téméraire, se lance à son tour à la poursuite de Boba.

Hélas, ce bleu de fait descendre par un Boba un peu remonté après la perte de ses escorteurs.

Pendant ce temps, Chewie lutte avec les commandes du faucon pour virer à temps.



Chewie revient dans la course alors que Boba, à son tour, flirte dangereusement avec le bord du monde : voudrait-il s'enfuir ?

Laissant les deux mastodontes s'affronter dans un mano a mano sanglant, Tycho, refroidi par la disparition brutale du pilote rouge, reste bien en retrait dans son A-wing endommagé.











C'est la fin !
Tandis que Boba, concentré dans sa tentative pour tourner à temps ne prête plus attention au Faucon, Chewie passe à côté et lui décoche une slave meurtrière à bout portant.

Cependant la victoire est amère : en effet, le wookie, emporté par le flux d'adrénaline a oublié qu'il fallait capturer le Slave-I intact pour récupérer Han Solo !

A lieu de cela le célèbre contrebandier, prisonnier de son sarcophage de carbonite, s'est fait éparpiller par petits bouts, façon puzzle... . Peut-être qu'en recollant les morceaux... .

THE END








Le petit débriefing final, concernant le A-wing et le Faucon Millénium que j'essayais pour la première fois.
J'adore le A-wing et Tycho, avec la carte "repousser les limite", est très intéressant. Je crois que j'en mettrais au moins un dans mes prochaines compos.

Le Faucon est extrêmement résistant, surtout pourvu des boucliers améliorés.
De plus la tourelle permet de ne pas trop faire attention aux manoeuvres car, focalisant l'attention, il y a toujours un ennemi à portée de tir.
Par contre, il n'est pas toujours facile à manoeuvrer (à moins peut-être de lui mettre les moteurs améliorés), comme le Slave-I, et nécessite d'anticiper un minimum les déplacements.
En tant qu'adversaire, je pense que je ne chercherais pas le combat avec lui (sauf si c'est la seule cible) mais essaierais au contraire de le forcer à manoeuvrer tout en me concentrant sur les autres vaisseaux. Plus facile à dire qu'à faire... !

01/04/2013

L'empire descend... des rebelles.

Salut à tous les pilotes !

Ce weekend, les chasseurs de X-Wings étaient de sortie.
En effet, voici quelques temps déjà, je suis parvenu lors d'une soirée entre amis, à contaminer mon pote Luc (quel nom prédestiné). Nous avons ainsi fait une dizaine de parties depuis quelques mois.

Quelle aubaine d'avoir ainsi un joueur prêt à me servir de partenaire, c'est même souvent lui qui est en demande tellement le jeu l'a enthousiasmé !
A tel point qu'il va participé aux championnats à Paris : je lui servais donc de sparring partner pour qu'ils s'entraîne.

Nous testions donc les vaisseaux de la vague 2 ainsi que la présence d'astéroïdes que nous n'avions jamais utilisés.

J'en ai tiré un premier rapport de bataille illustré. Par contre je n'ai pas noté les dégâts subis et leurs origines : ce sera donc un peu imprécis. De même je ne me rappelle plus des cartes équipant les vaisseaux... .
Ce dont je suis sûr par contre c'est que Luc dirigeait les rebelles !


On commence par un déploiement on ne peut plus classique :
- en haut et de gauche à droite, on a Tycho, Biggs et Dutch (ou Horton ?),
- en bas et de gauche à droite, 2 pilotes de l'académie sur Tie-F, Krassis et Soontir Fel.


















Les premières manoeuvres ont lieu :
- côté rebellion, on reste groupé autour de Biggs,
- côté obscur, les 2 chasseurs foncent pour servir d'appât tandis que Krassis reste un peu en retrait et que l'intercepteur entame une fourbe manoeuvre de contournement.












Les appareils s'entremêlent et le dogfight commence.

Tandis qu'un chasseur glisse le long de la zone de combat, l'autre se retrouve au coeur de la mêlée, soutenu par Krassis et l'intercepteur qui arrive sur le flan.

Le chasseur est logiquement descendu mais biggs prend cher.

















Demi-tour pour les Y-wing et A-wing ainsi que pour le chasseur survivant.

Carambolage entre Biggs, Krassis et l'intercepteur ( !?un général de l'empire va avoir des difficultés respiratoires ce soir...).

Biggs succombe... .

















Krassis s'échappe mais heurte un astéroïde. Les vaisseaux rebelles se percutent tandis que le chasseur se place juste devant eux et que l'intercepteur vise l'arrière du Y-wing.






Le Y-wing tente de s'échapper mais est poursuivi par l'intercepteur.

De leur côté, Krassis, le A-wing et le chasseur se prennent mutuellement en chasse !













La poursuite continue, les dégâts s'accumulent sur les vaisseaux rebelles... .

Et c'est le drame : le Y-wing explose après un dernier tir de l'intercepteur !





















Dès lors, le sort de Tycho est scellé : malgré son agilité, le A-wing essuie un ultime tir et se transforme en une boule de feu... .


VICTOIRE DE L'EMPIRE !













Débriefing de la partie :
- les astéroïde c'est top, ça ajoute de la tension, encore plus avec l'arrivée des gros vaisseaux,
- le firespray est bien résistant et son canon arrière m'a souvent servi. Mine de rien c'est compliqué pour les adversaires de ne pas se trouver dans un des arcs de tir. Je ne lui avait pas mis de mine mais il disposait d'un laser lourd et d'un cannonier (bien pratique ce dernier),
- l'intercepteur est vraiment redoutable, agile et puissant, son action de boost m'a permis de souvent le placer idéalement,
- le A-wing, à l'image de l'intercepteur, fût souvent difficile à toucher et Tycho, équipé de la carte "repousser les limites", a multiplié les actions : cette carte est vraiment faite pour lui !

Bref une partie très plaisante !

Je vois rouge !

Hello boys !

M'étant lancé avec enthousiasme dans Mousquets & Tomahawks, je devais formé ma petite bande. Après discussion avec mon futur partenaire de jeu, les anglais m'ont échu.

Les figs sont de la marque "North Star"
Le choix des figs n'a pas été simple, de nombreuses marques proposant pas mal de jolies choses sur cette période mais avec des échelles un poil différentes.

Je suis finalement allé au plus simple en optant pour le pack proposé sur comitatus puisqu'il permet de faire une force complète de 200 PA.











Un petit "open Z box"
Il a fallu faire un petit travail d'ébarbage et de redressement de fusils, la qualité de gravure quant à elle me convient très bien.

Seules deux figs seront exclus de ma force, ce pack est vraiment bien adapté !

Ma force se compose donc des éléments suivants :
- un officier avec l'option "Officier des Troupes Légères",
- 7 fantassins légers,
- 7 rangers,
- 6 alliés indiens.

Le tout vaut pile poil 200 PA.



La mise en couleur fût rapide, j'avais moins de 2 semaines de délai avant notre première partie... .

J'ai presque réussi à tout terminer, puisque seul le chef n'a pas été peint à temps... c'est bien dommage car depuis (ça fait 1 mois maintenant) il reste sur mon plan de travail... après ces séances de peinture intensive ma motivation a brusquement déclinée.... .

Des rangers... transformés en fantassins légers !

De vrais rangers ayant fait tombé la veste.

Nos amis mohawks, les rois de la peinture !

Lors de notre partie j'affrontai des indiens venus massacrer les habitants d'un village tandis que les vaillants britanniques devaient reconnaître la zone.
Mes gentils anglais ne purent, hélas, franchir la ligne médiane, malgré une percée héroïque des rangers. Leur massacre, suivi par celui des civils, sonna le glas de mon camp.
Je pense que n'avoir pas utilisé mes déplacements à couvert ne fût pas très brillant : je n'omettrai pas de le faire la prochaine fois.

Malgré cette défaite, la partie fût très agréable, c'est vraiment un bon jeu où les règles ne prennent pas le pas sur le plaisir de jouer. Je tâcherai de produire un petit rapport de bataille pour la partie prochaine.





09/02/2013

J'en ai plein la citrouille...

Etant dans une période "Studio Tomahawk", je poursuis mes travaux concernant Mousquets & Tomahawks avec la réalisation d'un épouvantail qui s'intégrera dans les meules de foins.

C'est le premier élément d'une petite série ayant pour thème la légende de Sleepy Hollow, c'était aussi le plus facile et le plus rapide à faire : les autres, un moulin à vent délabré et un cimetière avec vieil arbre en option, viendront un peu plus tard !





Voici les matières premières : de la ficelle, des fibres d'une brosse, deux cure-dent, du tissu, un disque de carton et ... une tête de citrouille.












La tête est faite avec de la pâte FIMO : après avoir formé une boule, je l'ai aplatie puis ai tracé des sillons avec un cure-dent.

Le visage a été gravé avec quelques outils de sculpture puis j'ai rajouté le bout de tige sur le dessus.
30 min au four thermostat 7 et c'est fini !








Les bras de l'épouvantail sont formés par un "fagot" fait avec les brins de la brosse, j'y ai inséré un cure-dent au milieu pour plus de solidité.
Le tout est enfourché sur un second cure-dent.














La mode cette année est au poncho vieilli au cutter : c'est très seyant et sexy en diable... inutile de faire la tronche !

















L'épouvantail, sans la tête, est plongé dans un bain d'un ménage 50/50 de colle à bois et d'eau afin de rigidifier l'étoffe et de donner une forme au "vêtement" : j'ai orienté les franges vers l'arrière, comme si du vent les soulevait.































Une séance de peinture plus, tout est terminé !
Un soldat britannique pose fièrement à côté, c'est du 28mm : j'avoue, l'épouvantail est un peu gros mais du coup il apparaît bien comme "monstrueux" ce qui convient à l'esprit de ce décor.

04/02/2013

Encore des décors

Je continue sur ma lancée avec une église biclassée an mil/XVIII siècle pour Saga et Mousquets & Tomahawks : j'espère ne pas faire une trop grosse faute de goût avec ce grand écart historique !


Réalisée avec les mêmes techniques que mes précédents bâtiments, toujours aussi agréable à faire, j'ai particulièrement aimé la peinture.















Un petit tas de bois vient compléter mon stock de décors qui s'étoffe peu à peu !







Je n'ai pas pu résister à l'envie de faire une photo de groupe en rassemblant différents éléments de décors pour élaborer une table pour Mousquets & Tomahawks :



Restent des haies à faire et une ou deux portions de rivière avec un pont couvert en bois ainsi qu'une maison typiquement américaine.

Avant cela cependant, j'aimerais mener à bien un petit projet de décors centrés autour du thème de "sleepy hollow" : un épouvantail (presque terminé), un moulin à vent délabré (j'en suis à dessiner les plans) et un cimetière avec un vieil arbre menaçant.

Aller, je retourne au boulot !