31/05/2015

En route pour les croisades !

Bonjour à tous !

Le Blog se poursuit à un rythme irrégulier mais il n'est pas mort pour autant ! J'attendais simplement d'avoir un peu de matière pour proposer un nouvel article.

Si le dernier article nous transportait dans un futur lointain, celui-ci nous replongera dans le passé à l'époque des croisades.
En effet, cela faisait un bout de temps qu'une partie des figs pour Saga "Le Croissant et la Croix" traînaient sur mon bureau, leur éclat métallique me culpabilisant à chaque coup d'oeil...
Ni une ni deux je décidais durant la fin de l'hiver de peindre toutes ma faction des croisés pour ce jeu.

Je commençais par une mise en jambe avec la plus grosse unité, constituée de 12 pèlerins :

Je continuais ensuite avec une unité de 8 guerriers équipés d'arbalètes puis une seconde cette fois-ci constituée de 8 archers :




Enfin je terminais les guerriers avec une troisième unité de 8 d'entre eux maniant simplement des épées/lances avec des boucliers :


Vint ensuite les choses sérieuses avec les gardes, tous montés. Je peints ainsi 2 unités de 4 chevaliers montés, l'un d'entre eux arborant une bannière afin de pouvoir utiliser la règle spéciale concernant cet équipement :



La peinture de mes croisés s'acheva alors avec la peinture de leur chef, un seigneur monté :


Mes croisés sont donc pour l'instant composés de :
- 1 seigneur monté
- 2 unités de 4 chevaliers montés ou 1 unité de 8 chevaliers montés (dans ce cas, la bannière est utilisée)
- 1 unité de 8 guerriers basiques
- 1 unité de 8 guerriers avec arcs
- 1 unité de 8 guerriers avec arbalètes
- 1 unité de 12 levées



Ma bande au complet, je dus ensuite m'attaquer aux décors. Les ayant négligés durant mes premières années de jeu, ils sont maintenant essentiels à mes yeux. Il me fallait donc des habitations, de la végétations et des collines typés "désert".

Pour les premières, une sortie récente de maisons de chez "4Ground" tomba à point nommé et je n'eux qu'à les monter.



La végétation prit la forme d'une palmeraie constituée de 8 éléments :



Enfin les collines furent découpées dans du polystyrène extrudé et peintes à la bombe dans différentes teintes de jaunes :


Je terminais les décors par un petit ajout au village sous la forme d'un petit puit :


Le projet "croisades" était donc achevé mais était-ce néanmoins la fin ?
Bien sûr que non, avec le hobby rien n'est jamais terminé !


En effet, ayant entamé quelques démos de Saga "Ages Sombres", je faisais s'affronter mes d'anglo-danois contre des vikings que devait me prêter Hamstersamourai.
Je me dis alors que remplacer les vikings par des normands m'éviterait d'emprunter continuellement les barbus du nord.
Or Qu'est-ce qui ressemble à des normands  ? Les croisés bien sûr !

Il me fallut donc compléter quelques unités car chez les normands ce sont les levées de 12 figurines qui sont équipées d'arcs.
Je peints alors 4 archers supplémentaires ainsi qu'une seconde unité de 8 guerriers basiques pour remplacer les guerriers archers rétrogradés en levées.

Ma bande de normands est donc constituée de :
- 1 seigneur monté
- 2 unités de 4 chevaliers montés ou 1 unité de 8 chevaliers montés (dans ce cas, la bannière est utilisée)
- 2 unités de 8 guerriers basiques (ou 1 unité de 6 guerriers et 1 unité de 10 guerriers, cela pour utiliser la bannière que possède la seconde unité)
- 1 unité de 8 guerriers avec arbalètes
- 1 unité de 12 levées avec arcs


Ce projet m'aura mobilisé pendant 4 mois mais je suis allé légèrement au delà de mes objectifs initiaux.
Je suis ravi d'avoir de quoi jouer et d'avoir débarrassé mes étagères de figurines à peindre.
J'espère pouvoir bientôt proposer des rapports de bataille de Saga.


Dans un futur proche je compte me ré-atteler à l'univers de Firestorm en terminant les Core Helix sorylians dont seuls 2 (grosses) figurines restent à peindre. Toujours dans cette galaxie, des escadrons de destroyers, de frégates et de corvettes attendent leur peinture.

Pour alkemy, 7 figurines de la sous-faction du temple chez les avaloniens sont également prêtes à passer sous les pinceaux.

Enfin il me faudra peindre ma faction des panocéaniens pour infinity et dans quelques mois un enième nouveau jeu pourrait bien débarquer avec Wrath of Kings !

Aucun risque que je ne m'ennuie donc !

A bientôt !

06/03/2015

Les "Visiteurs" débarquent

Bonjour à tous !

Un nouvel article couvrant comme les deux précédents mes dernières peintures.
Certains complices du club, Hamstersamourai en tête et Seb, n'ont pas eu besoin de trop insister pour me convaincre de m'investir dans un nouveau jeu (encore un, et ce n'est pas fini !).

Cet enième jeu est Firestorm Planetfall, la version terrestre de Firestorm Armada : jouant à ce dernier je ne pouvais pas résister pour me mettre à son petit frère.
De plus l'univers étant le même, nous retrouvons les mêmes races et j'ai donc acheté deux core helix (les boîtes de base) pour me constituer une bonne force qui sera par la suite complétée.
J'ai ainsi repris mes chers sorylians, les "lézards de l'espace" qui, tels les "V" de la série, s'apprêtent à déferler au sol !

Hamstersamourai et moi avons pu tester le jeu lors d'une soirée au club et je me devais de ne pas présenter une armée complètement nue : j'ai donc commencé sa peinture avec quelques escadrons.

La peinture a vraiment été rapide, en supprimant par exemple les bandes jaunes que j'appose sur les vaisseaux spatiaux.
Ici, tout est fait avec des dégradés à l'aéro puis un lavis (pas assez dilué, il a bouffé les contrastes !).
J'ai voulu reprendre le jaune de mes vaisseaux pour les fantassins mais cela ne fonctionnait pas vraiment et je les ai finalement faits en un rouge orangé : on dirait des crevettes !


D'abors les Ka'kun (oui les noms sont vraiment étranges, pas facile de les mémoriser !), des motos de reconnaissance antigrav :





Très rapides, elles permettent d'atteindre un objectif dès le début de la partie mais n'ont pas une grande puissance de feu.

Le première image montre 2 escadrons de ces motos.










Ensuite les Bor'Ka, des marcheurs moyens :






Alors eux, ce sont mes chouchous pour l'instant !

Peut-être subiront-ils un nerf car ils m'ont impressionné tant par leur puissance, aussi bien à distance qu'au corps à corps, que par leur résistance digne des marcheurs lourds !











Enfin les Bol'vak, des transporteurs de troupe antigrav :




Eux-aussi très rapides pour déposer les fantassins près des objectifs, ils ne sont pas très résistants mais ont une puissance de feu loin d'être ridicule : Les antigravs lourds de Hamstersamourai ont fui devant leurs tirs combinés !







Souriez, c'est pour la propagande !



La partie fut vraiment plaisante, les règles n'étant pas si nombreuses et plutôt simples.
MAIS elles sont horriblement mal structurées et mal rédigées, ce qui fait que malgré cette simplicité il nous a fallu perdre du temps lorsque nous devions nous reporter au livret.

J'ai néanmoins hâter d'en refaire une pour continuer à explorer ce jeu qui promet d'être intéressant, notamment grâce aux renforts que je viens de recevoir et aux suivants.

A bientôt !

03/03/2015

Des renforts sorylians

Voici quelques temps je présentais ma flotte sorylian pour Firestorm Armada, "seulement" constituée de la patrol fleet et qui contenait quand même 1 battleship, 4 cruisers et 5 frigates.

Tout cela fût tout à fait suffisant pour tester le jeu et comme les sensations furent bonnes (et que je n'étais pas le seul à y jouer !) je commandais illico quelques figurines supplémentaires sous la forme d'un escadron de 3 gunships et d'un groupe contenant un carrier, ses SRS tokens et ses escorts.

Je suis resté sur le schéma de peinture bleu/jaune mais ai testé un bleu différent, plus foncé, avec des contrastes plus marqués.

























En jeu ces gunships sont redoutables lorsqu'ils arrivent à s'aligner avec leur cible : leurs tirs liés sont alors capables de fracasser un battleship.




Le carrier sorylian est relativement solide et dispose d'un puissance de feu qui n'est pas ridicule.

Parmi les différents SRS j'ai testé les bombers et les shuttles :
- les premiers constituent une menace mortelle, même pour les plus gros vaisseaux.
- les secondes permettent de retirer des dégâts critiques qui handicaperaient considérablement un escadron.

Ces SRS sont adoptés, reste à tester les autres types... 


Les escorts sorylians ne disposent d'aucun armement mais permettent de défendre efficacement leur vaisseau-mère contre les attaques de torpilles et les assauts.
Lors de la partie test, le carrier leur dut sa grande longévité sur la table de jeu.

Eux aussi sont adoptés et j'en ai acheté 3 de plus pour couvrir le battleship.



L'aventure Firestorm Armada semble se pérenniser au club, j'ai donc acheté un escadron de 3 destroyers, un autre de 6 corvettes et un escadron supplémentaire de frigates. Le tout attend d'être peint !

Dans un futur proche je compte finalement compléter ma collection en y ajoutant des heavy cruisers, des battle cruisers ainsi que le dreadnought.


A bientôt !




02/03/2015

Rétiaire avalonien

Bonjour,

Ca fait un petit bout de temps que je n'ai pas fait de mise à jour, je vais tacher d'y remédier d'ici quelques jours.

Voici déjà un rétiaire avalonien qui a rejoint ma petite bande :



















Niveau peinture, la peau fût un vrai plaisir, faite avec des lavis et un petit violet que je testais au niveau des coudes et des genoux.

L'armure est en MNM, toujours un peu long à faire mais pour un jeu d'escarmouche, on peut se le permettre.

Quant aux mutations végétales, elles font un peu "radioactives" mais j'assume : je souhaite ce rendu un peu étrange et malsain.


En terme de jeu j'ai incorporé ce rétiaire en supprimant un des arbalétriers de ma bande, celui qui reste demeurant une menace suffisante pour gêner l'adversaire.
Le rétiaire quant à lui fait un peu réfléchir ses ennemis grâce à la peur qu'il provoque et son "enchevêtrement" : cette capacité ne marche pas à tous les coups mais est assez dissuasive et condamne toute figurine adverse qui s'y fait prendre. En bref, je l'adore !

A très bientôt !

31/10/2014

Les lézards de l'espace

Bonjour à tous !

Voici la dernière grosse mise à jour du blog, concernant mon dernier "craquage" ludique. 

Avec X-Wings j'avais goûté aux joies des dogfights intersidéraux mais dans mon esprit rodait l'envie de combats titanesques entre des flottes entières, l'espace déchiré par des salves de laser et des nuées de torpilles... Hem, bref vous avez compris le principe...

Or donc Hamstersamourai (toujours le même complice !) m'avait parlé de Firestorm Armada de chez Spartan Games qui le titillait depuis pas mal de temps.
Mais je ne suis pas un homme facile et il fallut la V2 de ce jeu, aux critiques bien plus positives que la V1, et la venue d'un nouveau membre au club pratiquant cette règle pour me décider à m'y lancer à mon tour.

Restait à choisir un camp entre les humains capitalistes (terrans), les humains communistes (dindrenzi) , les humains scientifiques fous (directorate) , les crustacés/céphalopodes/poissons spaciaux (aquans) , les arachnides intersidéraux (relthoza) ou les lézards de l'espace (sorylians).
Un coup de coeur sur la forme de leurs vaisseaux et leur gameplay (bordées et assaut) me fit choisir les sorylians, même si j'appris plus tard qu'au niveau jeu ils n'étaient pas forcément les plus performant... on verra bien !

Je commandais sans tarder le starter encore appelé la "patrol fleet", contenant 5 frégates, 4 croiseurs dont un lourd en option, le battleship et les différents token et gabarits de déplacements.
Malgré son nom  ce starter ne suffit pas tout à fait pour jouer au format de la patrol fleet (le plus petit pour le jeu), bien qu'en payant des options aux vaisseaux on puisse s'en approcher. Néanmoins il permet de se constituer une bonne base pour sa flotte et de commencer doucement à jouer : pour débuter c'et donc très bien.

Restait à peindre ce petit bout de flotte... J'ai donc écumer les forums et suis tombé sur les travaux de Karun qui avait montré un pas à pas de la peinture de sa flotte sorylian : des couleurs pétantes, des battle damage bien placés, une peinture propre, j'avais trouvé mon modèle.

J'ai commencé par les frégates, les plus petits vaisseaux de la box, histoire de me faire la main.

Après une base à l'aéro pour le jaune et le bleu j'ai passé différentes couches de jaunes au pinceau pour les dégradés.

Quant au bleu, j'ai plutôt utilisé des lavis et encres.

Les battledamages ont été faits avec du marron foncé/noir/acier métallique tamponnés à la mousse de blister.

Les réacteurs sont remplis d'un bleu clair puis d'un lavis de blanc.

Les lumières ici ou là sont faites du même lavis blanc.

Les lasers des côtés et de l'avant sont d'abord posés avec du rouge à l'aéro puis complétés avec du orange, jaune puis blanc.







Vint ensuite le tour des croiseurs.

J'ai tout d'abord fait la même chose pour les deux premiers que pour les frégates, ce qui donne ce résultat :





























Mais comme les dégradés étaient plus importants je les ai finalement fait à l'aéro pour les deux autres croiseurs :





























Enfin le gros morceau pour la fin avec le battleship, assez impressionnant quand on l'a en main puisqu'il mesure 14cm de longueur.
Niveau peinture j'ai repris la même méthode que pour les seconds croiseurs, il a néanmoins eu droit à une bande blanche sur le dessus :


Une petite photo de famille :



Un petit mot sur les tiges et socles.
Je souhaitais les aimanté afin que le tout tienne mieux : je ne suis pas sûr que ce soit réellement le cas mais le résultat est néanmoins satisfaisant.
Surtout, en cas de torsion, la tige ne cassera pas mais à la place les aimants se sépareront.

J'ai commandé chez supermagnete deux types d'aimants cylindriques :
- les premiers de 1mm d'épaisseur que j'ai glissés dans les orifices des socles et des vaisseaux.
- les seconds de 3mm d'épaisseur qui sont collés à chaque extrémités des tiges de telle sorte que toutes les tiges soient interchangeables.

Je me retrouve donc avec une petite flotte prête à faire les premiers tests et à expérimenter cette règle. Si tout va bien je devrais me procurer quelques autres modèles...

A bientôt !

28/10/2014

Les marais d'Avalon

Bonjour à tous !

Me revoici pour une seconde vague de mises à jour du blog. Cette fois-ci je vais vous présenter ma bande d'avaloniens pour Alkemy.

Voici quelques années, j'avais acheté le starter avalonien ainsi qu'une boîte additionnelle de recrues et d'arbalétriers, le tout après une démo satisfaisante.
Personne au club ne s'y étant lancé à l'époque, ces figurines étaient restées dans leur boîte...
Heureusement pour elles, le nouveau format blitz rendant le jeu plus rapide et attractif, ainsi que la motivation de Seb "Sandchaser" à relancer le jeu au club, ont décidé 3-4 joueurs à investir dans des bandes.
J'ai donc pris le train en marche, d'autant plus qu'aucune figurine n'était à acheter (réutiliser de vieilles figs, quel bonheur !) et me suis mis à peindre ma bande.

Pour commencer, voici les recrues et les arbalétriers :
Je ne les ai pas trop fignolés, l'objectif étant de se concentrer sur les personnages. Ils ont donc reçu des lavis d'encre après quelques aplats. Le peu de détails les a néanmoins rendus agréables à peindre.
Par contre le vert du socle est légèrement... "radioactif" !

Ces recrues ne sont guère impressionnantes en jeu, les arbalétriers représentant bien souvent une menace plus virtuelle que réelle.


Il faut donc quelques cadres pour booster tout ça ! Le premier d'entre eux est le prêtre de campagne :

Niveau peinture j'ai essayé de faire des dégradés convenables sur la robe de bure... je n'en suis pas vraiment satisfait !
Et puis il y a toujours ce vert radioactif du socle...

Pour le visage je suis plus content : un petit air négligé et des yeux qui ressortent, ça peut aller.

En jeu, il apporte un soutien en donnant un point d'action à une figurine. Et puis c'est bien sûr un alchimiste qui va renforcer ses alliés et représenter une menace pour ses ennemis.














Tout ça n'est néanmoins pas assez pêchu, il faut des combattants réellement capables d'éliminer rapidement des adversaires au corps-à-corps, tout en étant résistants.
Ce rôle est en premier lieu confié au chevalier errant.

Un petit NMN pour l'armure et la hache, ça faisait longtemps ! Je craignais les mutations végétales, ne sachant pas si elles s'intégreraient bien mais au final, en diluant bien la peinture, elles ont été tout à fait agréables à peindre ! Comme quoi...
Sa barbe est légèrement verdâtre pour être raccord avec ses cheveux herbeux.
J'ai également prêté plus d'attention au socle en faisant un bout de marais peint dans le frais, recouvert d'eau liquide PA.

Cerise sur le gâteau, cette figurine m'a fait terminer premier ex aequo lors d'un concours sur le forum Alkemy !
Elle m'a ainsi permis de gagner une fig : génial ! Si des organisateurs ou votants passent par ici, je les remercie à nouveau chaleureusement !

Sur le terrain ce chevalier est polyvalent avec ses 3 points d'action (voire un 4ème avec le prêtre !) : il peut s'occuper de remplir les conditions de victoire mais aussi aller au corps-à-corps où il sera néanmoins plus efficace en défense qu'en attaque.






Que serait une troupe sans chef ? Cette fonction est remplie à merveille par Garlan qui est également le second et le plus efficace des cogneurs.

Encore un petit NMN et des mutations végétales : j'ai considéré sa "masse" comme un bourgeon, d'où sa couleur rouge qui tranche avec les lianes.
Une barbe de plusieurs jours, une armure et un bouclier cabossés : c'est clairement un vétéran !

Niveau socle je me suis à nouveau un peu appliqué : l'eau est cette fois constituée de plusieurs couches de vernis brillant car j'avais constaté avec le chevalier errant que l'eau PA faisait des craquelures, sans doute car j'en avais trop mis d'un coup...

En jeu, Garlan est une brute de corps-à-corps, capable d'éliminer en un seul coup chanceux de nombreux adversaires ! C'est aussi un personnage apte à s'occuper des conditions de victoire grâce à ses 4 points d'action.









J'ai donc une bande de 180 points, correspondant aux limitations du format blitz et qui me permettra de faire de nombreuses parties.
Pour varier un peu les plaisirs j'ai acheté un rétiaire, dont le rôle est d'engluer un adversaire et recevrai bientôt le pèlerin avalonien (mon trophée du concours ! ^^).
En plus de cela, j'ai craqué pour la sous-faction du temple : j'ai donc de quoi continuer à m'amuser pendant un bout de temps !

Enfin, concernant le jeu, j'apprécie la rapidité des parties et la simplicités des règles (je les préfère à celles d'Eden qui utilisent elles aussi des points d'action mais dont les procédures de tir sont un peu alambiquées).
J'aime particulièrement le fait qu'éliminer la bande adverse empêche de gagner la partie, obligeant les joueurs à se concentrer sur les objectifs et évitant à la partie de se terminer en "poutre au centre".

A bientôt !

25/10/2014

Dead Man's Hand, le roman photo

Bonjour à tous !

Ca faisait un moment qu'aucune mise à jour n'avait été faite, il était plus que temps d'y remédier !
Pour autant je n'ai pas chômé niveau hobby durant cette période, j'ai notamment terminé le projet autour de Dead Man's Hand : tous mes bâtiments sont maintenant montés et j'ai peint toutes les figurines nécessaires pour jouer la plupart des scénarios (en voici une entrée en matière qui transpire l'autosatisfaction mais faire aboutir un projet est une chose assez rare pour moi !).

Avec Hamstersamourai, nous avons pondu un article sur ce jeu destiné au prochain Blugurizine accompagné d'un rapport de bataille, voici ce dernier en avant-première... .



Dead Man’s Hand, une petite ville… tranquille ?













La justice y est implacable et même les vieillards et les enfants sont armés : gare à ceux qui veulent troubler l’ordre !




Pourtant, de bruyants Desperados descendent en ville, décidés à s’amuser en profitant du saloon, des tables de jeu et du bordel !

Hélas, une partie de poker se termine mal, des accusations sont lancées, des insultes échangées et bientôt, deux hommes se dirigent dans la rue pour en finir : ce duel va probablement rameuter leurs acolytes et se transformer en une véritable bataille rangée !


Les desperados affrontent les hommes de loi au cours de la scène (un scénario dans DMH) :« Le Sang va Couler ».
Elle se termine dès qu’un des camps a perdu deux de ses hommes, ça risque d’être rapide !

Lors du déploiement, chaque gang réparti ses membres en 4 groupes de 1 ou 2 figurines dans des bâtiments séparés et termine par son champion désigné pour le duel, qu’il place au centre de la rue principale.

Du côté des Desperados, El Mariachi et Joe l’indien se cachent dans une petite maison orange tandis que Sanchez s’installe sur le toit du saloon.









Le Croque-mort surveille la rue depuis le bureau du shérif alors qu’à l’autre bout de la ville, sur le perron de l’annexe du shérif, le Cavalier Blanc toise les passants qui s’empressent de rentrer chez eux.

















Chez les Hommes de Loi, Virgil Cole et son partenaire Everett Hitch prennent place dans le bureau du télégraphe alors que Charles Morgan, en manteau bleu, se positionne idéalement sur le toit le plus élevé.















Cullen Bohannon est surpris alors qu’il bricolait dans sa maison en construction tandis que le Dandy est interrompu en pleine action, à l’étage du bordel, en charmante compagnie !











Enfin, les deux duellistes, Yankee Boy pour les Desperados et Bradley Short pour les Hommes de loi, s’avancent au centre de la gran’rue, prêts à dégainer !



Tous les acteurs sont en place : silence, moteur et…

Action !

Tour 1 :
Dans cette scène, seuls les duellistes reçoivent une carte d’initiative au premier tour. Ils s’activent ensuite en échangeant qu’un seul tir.
Pour l’ordre d’activation, on ne s’occupe que du chiffre en haut à gauche de la carte.




Yankee Boy est le plus rapide et inflige une blessure à son adversaire sous la forme d’un marqueur « Secoué ».


Bradley, quant à lui, loupe misérablement son tir.





Tour 2 :
Tout le monde s’active !
Tous les personnages reçoivent des cartes qui sont ensuite retournées : les activations s’enchaînent dans l’ordre indiqué par les cartes.




Le croque-mort commence en entamant une manœuvre de contournement par l’arrière du bureau du shérif : arrivera-t-il à temps ?










Yankee Boy veut se débarrasser de son adversaire et avance vers lui pour l’exécuter à bout portant mais fait un « Faux Pas ! » : il termine alors son activation en mauvaise posture…

Une carte peut également être jouée pour l’effet décrit dessus, au moment indiqué par son texte ; « Faux Pas » est l’un de ces effets.







C’est l’occasion pour les hommes de loi de régler son compte à Yankee Boy : Bradley s’offre un court repos puis lui tire dessus mais non seulement le manque mais enraye son arme ! (à cause de l’effet « Pour Quelques Balles de Plus »)








Cullen Bohannon prend alors les choses en main et se dirige promptement vers Yankee Boy, relève le chien de son revolver et… s’aperçoit qu’il a bêtement oublié de recharger son arme ! (Sur un « 1 » naturel au jet pour toucher avec un D20, l’arme est déchargée)








Le Dandy est obligé de s’en mêler. Délaissant sa compagne, il ajuste Yankee Boy 3 fois de suite et lui inflige, enfin, une blessure.
  
Le Mariachi tente bien de secourir son comparse mais tombe lui aussi à cours de munition ! Le matériel laisse à désirer…

Enfin Charles Morgan, le sniper, ajuste Yankee Boy, vise et tire 2 fois pour lui infliger 1 blessure de plus : ce n’est plus un règlement, c’est une exécution !







Il est temps pour les desperados de réagir : prenant de vitesse les derniers représentants de l’ordre (le jet d’un D10 résout les égalités pour l’initiative), Sanchez, le tireur d’élite mexicain, tire et blesse le Dandy à deux reprises !
Sa prière à la Bonne Dame (de trèfle) fût entendue.




Le Cavalier Blanc, un tueur psychopathe, se dirige alors lentement vers Bradley et, à quelques mètres, l’exécute d’une balle dans la tête !











Sous le coup de l’émotion, Virgil et son associé Everett se précipitent hors de leur planque.
Hélas, ébranlé par ce macabre spectacle, Virgil manque son tir tandis qu’Everett se prend les pieds dans le tapis, victime d’un « Faux Pas ! ».
Joe l’indien sort enfin du bâtiment où il était retranché, coure vers Everett et, d’un « Tir précis », lui inflige une blessure… les hommes de loi morflent !






La situation en fin de tours :
Le centre de la gran’rue est investie par de nombreux protagonistes qui produisent une joyeuse mais mortelle pétarade.
En bas à droite Charles Morgan est placé en sniper sur le toit des pompes funèbres tandis qu’à l’opposé, Sanchez occupe celui du saloon.
Invisible en bas à gauche, derrière les gibets, se cache le croque-mort. 


Tour 3 :
Pour nos justiciers, il est temps de marquer des points et d’achever Yankee Boy ! Mr Morgan vise ainsi le misérable nordiste et lui inflige une blessure supplémentaire avant d’être à court de munitions.

De son côté, Everett s’accorde un répit puis décharge son fusil de chasse sur Joe l’indien (un bon indien est un indien mort…) puis le recharge tranquillement : lorsque la fumée se dissipe il constate que Joe crache du sang et souffre de deux blessures…

Coriace, le peau rouge souffle un instant puis, les yeux emplis de haine, se jette sur Everett pour l’égorger ! Hélas pour lui, encore affaibli il trébuche et s’effondre aux pieds de son adversaire : statu quo.


Pendant ce temps notre Dandy se fait dorloter par sa chérie : requinqué il tire sur le Yankee mais, certainement déconcentré par les soins prodigués, il enraye son arme…

Dans la grand’rue les coups de feu claquent et les balles sifflent. Le Cavalier Blanc et le Mariachi tentent de supprimer Virgil mais ne lui infligent qu’une blessure.

Virgil riposte et blesse à son tour le Cavalier Blanc.



Cullen recharge son arme mais, dans une impulsion sanguinaire, il décide de renverser Yankee Boy et répand sa cervelle au sol à coups de crosse !


Dans un corps à corps chacun lance 1D10 et ajoute différents bonus (Cullen bénéficie d’un +1 pour initier le combat et +3 pour les blessures du yankee, ce dernier n’a aucun bonus…), la différence des résultats indique le nombre de blessures reçues par le perdant : 12 à 7 pour Cullen qui inflige 5 blessures de plus au nordiste, d’où l’issue tragique…

Troublé par cet affreux spectacle, Sanchez ne parvient pas à blesser Everett qu’il visait néanmoins.
Les deux décès motivent le croque mort qui accoure de derrière le bureau du shérif !



Tour 4 :
Pressé d’en finir pour aller faire nettoyer son manteau tout tâché, le Cavalier Blanc se repose un instant avant de tirer sur Virgil.

L’homme en noir se replie pour se rendre plus difficile à toucher.
A Dead Man’s Hand, une figurine qui n’a pas encore été activée peut interrompre une action adverse pour se replier ou tirer : toutes ses autres actions sont alors « grillées ».

Le Cavalier Blanc fait honneur à sa réputation de tueur impitoyable : il abat Virgil d’une balle dans le dos.

Ce deuxième mort chez les hommes de lois déclenche le clap de fin…

The End !